2012.02.12
category: ゲームやら
寒い日が続く今日この頃。朝起きると腰痛に悩んでおります。
寄る年波には勝てないのかっ!(え
たまには夜更かしで深夜の更新。
巷では散々な評価のAC5だけれどもザックリと。
先日(まぁ結構日がたっちゃったけど)、パッチがあたってマッチング問題は大幅に改善された感じ。
パーティーは集まるもののミッションブリーフィングに進まない、通称「ブリーフ」はほとんど無くなった。
サーバー調整もしたのかな。それに加えて
NATタイプ別にIDを色分けする事でNAT3を弾きまくるという仕様だけど・・・w
二重ルーター噛んでる場合等でNAT3の人はプレイは厳しいんじゃないかな。
とはいってもNAT3だと、ほかのオンラインゲームもマッチングに難ありだと思うので
仕方ないっちゃ仕方ないのかな。
マンションとかアパートの人でどう頑張っても変更不可の人は諦m(ry
マッチングの改善によって領地戦が息を吹き返すかと思ったら
そうでもなかった。
領地の所有権をかけた、決戦侵攻と決戦防衛の色々なバランスが悪いために領地が全然回ってない現状。
そして肝心の領地戦も、ヘリを高火力武器でホイホイ破壊するだけの作業になりつつあるので誰も防衛しない感じ。
とはいえ普通に攻略しようとすると、防衛機構が鬼畜すぎるために(主に上位領地。処理落ちでPS3が心配になるくらいミサイル飛んできます)侵攻側が勝てる要素がかなり薄いという。
その為か下位領地はちょくちょく回っているらしい。
「らしい」というのも地域ごとの領地データがほとんど記載されていないので、実際分からない。
発売直後は空き領地はNPCが保有していた為、比較的簡単に下位~上位領地を取得できた。
早い者勝ちで領地を大量にゲットすればほぼ不動というのは言わずもがな。
仕様を大幅に改善後にリセットしないと、もうどうしようもないと思うw
パーツも飛びぬけて強いのが多々あるので似たり寄ったりの構成のACがかなり多い。
武器の下位&上位互換があまりに多いのと、脚部やコアごとに3属性の防御特化が無いためかな。
ちょっと分かり辛いと思うので補足すると。
例えば中量2脚にはKE防御に特化したモデルしか無いので
相手の脚部が中2だった場合、他の2属性であるCEとTEが弱点になる。
中2にもCE、TE防御が高いものがあればCEやTEに強い中2のACが作れたということ。
なので相手のコアとか脚部だけで何属性に弱いか大体分かってしまう。スキャンモードEN節約以外イラネ状態。
そして対応属性特化しても容赦無くダメージが通る強武器達(´・ω・`)
領地戦にしろ対戦にしろバランスははっきり言って良く無いかな(´・ω・)
特にパーツ周りはどうにかして欲しい。
重逆+ガトショ+フラロケとか見飽きたよママン。
巨大兵器戦も「必要チーム評価2以上」の巨大兵器は中位領地が無い人は戦えないという仕様。
傭兵で連れて行って貰うことは可能だけど勿論トロフィー取得も不可&現在の傭兵の仕様で収益率が悪すぎる。
せめて巨大兵器ぐらい好きに出撃させてくださいよフロムさん orz
ならば領地戦以外で楽しもう!という夢も儚く、ストーリーが短いのよね\(^o^)/
まぁ発売前からオン重視と言ってた気がするし仕方ないか。
今は仲間内で適当にワイワイ対戦くらいが調度いい時期なのかもしれない。
なんだか武器育成だけが楽しみになってきちゃったなぁって感じのAC5。
ランダムってのは中々に中毒性があるんだよね。
とはいえずっとガンスミスしてても飽きるので
たまにはスカイリムとかBBEXでもやろうかな。
いやしかし、デッドラ2とかデッドアイランドも欲しいな。
あんまりマイナスな事は書きたくないけどAC5のネタ不足故に致し方なし(・ω・`)
そんな感じで ノシ
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