いまさら感があるけどメルルのアトリエをプレイ中。
といっても現在3週目なんだけどね(´・ω・`)w
1週目>普通にプレイ。
2週目>強めの武器、防具、装飾品を作成。
セーブデータ分割でエンディング回収。
3週目>はじめたて←今ここ
アトリエシリーズプレイしてて思うけれど
ここまでアイテム作るのが楽しいゲームって他に無いよね。
その中でも最終的に強いとされるアイテムは決まってくるけれど
普通のアイテムでも強化すると余裕で最前線で使えるのも美味しいポイント(´・ω・)
装備品は引継ぎ可能だったのでDLCキャラ除く10キャラ分を2週目で作成した感じ。
と言ってもゲーム内時間&お金の関係上使いまわしの特性がほとんどだけど。
キャラ別は3週目以降で追々かなぁって感じ。
全員同じような武器防具だとキャラの強弱がかなり顕著な印象だったので
個々にあった装備作れば差は埋まる・・・はずw
装備をある程度揃えた上で一通り使ってみた感想。
メルル
→ストーリー上だと中堅な感じだけど無料DLCのマキナ領域だとほぼアイテム係。
アシストゲージがないといまいち決定力に欠ける気が。
PTから外せないがアイテムの作りこみで途端に化ける。
ライアス
→範囲攻撃+WT押し戻し+広範囲攻撃持ち等かなり優秀。
押し戻しだけでも入れる価値あり。
ケイナ
→攻撃範囲+睡眠の通常攻撃に加えて、全体回復、全パラ上昇持ちでサポート役!
かと思いきや、基礎パラがかなり高いので前線でバリバリ活躍できちゃう最強メイド。
フワッと飛んでいく薬ビンの威力とダメージのギャップがシュールw
しかし通常攻撃は倍率が低いらしく並程度だけど
プライドシスターの威力は必見。
トトリ
→かなり広範囲に攻撃できるが終盤だと攻撃力不足なので結局チムに頼りがちに。
デュプリケイトで全キャラ1ぐらい回復+サポートが優秀。
とりあえずデュプリケイト、なんとなくデュプリケイトでOK。
ロロナ
→さんじゅっs(ry
単体&全体攻撃、HP、状態回復持ちだけどどれも今一つインパクトが微妙。
これといって尖った部分がない器用貧乏なキャラに。
アイテムウェイトが短いのでアイテム乱発向け?
「うにでも食らいなさい!」
ミミ
→速度低下のヒンメル、防御無視のシュペア、継続ダメージのブリッシュと攻撃特化。
素早さも高いのでガンガン動ける。
シュワルだけは最後まで仕様用途が分からなかった・・・
HPの低さをカバー出来ればかなり万能攻撃キャラ。
ジーノ
→氷属性に特化しているものの、あまりにも出番が orz
エアトシャッターでお世話になるかと思ったらその頃には4属性武器が出ている件。
範囲攻撃も一切なしと、かなり思い切ったキャラに。
自己回復+パラ強化できるかつHP高いので壁にでも・・・
エスティ
→よんじゅっ(ry
範囲+2回攻撃。属性ダメージも2回入るので通常攻撃がかなり強力。
が終盤だと通常攻撃をほとんど使わなくなるのでアイテムドロップやサポートに回りがち。
個別で見ると高性能だけど周りを見ると途端に微妙な立ち位置に。
ステルク
→厨2病スケさん。
雷神の力+強力なスキルでメインアタッカーに。
ミミよりも速度は落ちる分、範囲攻撃の火力が凄いことに。
単体、直線、全体と抜かりなし。
「PON!」
2週目以降限定 一応隠しっぽいので反転
ジオ
→確立で最行動の瞬閃、分身のタイムカード(3回を1枚)配置の絶影
横直線の豪撃、全体攻撃の突破。
どれをとっても最強クラス。
瞬閃自体のWTもかなり短いので
瞬閃(本体)×2~3→絶影(本体)→瞬閃(本体)×2~3→アインツェル→瞬閃(分身)×2→豪撃or突破
とか
瞬閃→瞬閃→瞬(ry
瞬閃のみで必殺ゲージマックス→アインツェル出来る事も確認。
装備を整えれば王家のアロマ抜きでも
ずっと俺のターン!(ほぼ)できたりする。
体感だけど前衛で独走状態かな。
1人で何十回と攻撃できるのでマナケミのアンナを思い出すキャラ。
さらには確立で戦闘不能回避+ボスor強敵との戦闘でパラメータアップと至れり尽くせり。
仲間になるのが条件つきなのと
ハルト砦にいるのでPTから抜くたびに4日かかるのが地味に悲しい。そういえばPSNのDLC(300円)で過去のアトリエシリーズを初めとする
楽曲との差し替えが可能だったので買ってみたけど
これは実に良い(・´∀`・)300曲くらい入ってこの値段は破格だと思う。
アトリエファンなら買って損しないDLCなのは間違いないかと。
久しぶりに書いたら長くなったのはいつもの事。
そんな感じで ノシ
続きはこちら >>